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「プロデューサー論」
プロデューサーとは/プロデューサーに対するニーズはかつてなく高い/ビジネスの視点から見たプロデューサーに必要なこと |
「配給・マーケティング」
配給の変遷/配給の現状と問題点 |
「マネジメント」
マネジメント概論(1)─戦略・組織マネジメン トのグランドデザイン─/マネジメント概論(2)─論理的整合性・一貫性について─/演劇興行業界ケース吉本興業/漫画業界ケース集英社・少年ジャンプ/ゲーム業界ケース任天堂とプレイステーション/総合エンタテインメント産業ケースソニー・ミュージックエンタテインメント/ケース「ソニー・ミュージックエンタテインメント」解説 |
「国際展開」
海外戦略を考えるにあたって/ゲーム・アニメーション/映画/海外でコンテンツを守るための心得 |
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「映画製作」
日本映画の抱える現状/映画制作の実際 |
「アニメーション製作」
製作工程/アニメの発展/産業としてのアニメ/今後の展望 |
「デジタルコンテンツ製作」
ビジュアルエフェクツ(VFX)/デジタルシネマ/コンピュータアニメーション/デジタルオーディオ/インタラクティブコンテンツ/デジタルコンテンツ制作のスタッフ |
「クリエイティブディベロップメント」
リサーチ/アートディレクション/検証と開発 |
「テクノロジー」
ネットワーク・テクノロジー/コンテンツ・テクノロジー/マネージメント・テクノロジー/コミュニケーション・テクノロジー/マーケティング・テクノロジー/ディストリビューション・テクノロジー/エクスビション・テクノロジー |
「いろいろなコンテンツジャンル」
アナログコンテンツ/デジタルコンテンツ/メディアミックス |
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「法務(著作権・契約関係)」
プロデューサーに求められる法律知識:導入編/プロデューサーに求められる法律知識:実践編/プロデューサーに求められる法律知識:基礎編/弁護士とコンテンツ・ビジネス/アメリカ著作権法概要 |
「ファイナンス」
ファイナンスの概要/ファイナンスと情報開示/レポーティング・ファイナンス管理 |
「映像製作の収支構造とリクープの概念」
リスクとリターンとリクープ/映画ビジネスの構成/支出の種類/収入の種類/分配の考え方 |
「会計・税務」
基礎知識/プロデュースのフローにあわせた会計・税務上の注意点/資金調達の方法と会計・税務上の注意点/アーティストのタックス・プランニング/製作予算と製作管理/海外製作及び海外との合作 |